.:: Tiránidos en las partidas de Apocalipsis
::.
Dams un repaso a las nuevas formaciones
de batalla y unidades legendarias del
ejército Tiránido y a las nuevas Ventajas
estratégicas, para sacar un mayor partido
a este ejército en las partidas de Apocalipsis.

Unidades Legendarias y Formaciones de
Batalla Tiránidas
Tormenta Mimética:
150 puntos+ miniaturas. 5 o más Carnifexes
y 0 o más Hierodulos.
Esta Formación de Batalla cuenta con
la ventaja de poder desplegar rápido
5 o más Carnifexes, dándoles cobertura
de 5+ durante el primer turno. En mi
opinión es bastante útil, teniendo en
cuenta que los Carnifexes avanzan de
15 en 15 centímetros, así que es la
ocasión ideal para rentabilizar esas
garras trituradoras.
Enjambre Infinito:
200 puntos+ miniaturas. 3 o más Escuadras
de 20 o más Gantes y 3 o más Escuadras
de 20 o más Hormagantes. Esta Formación
de Batalla Gana automáticamente el Biomorfo
Oleada, incluidos los Hormagantes y
la Regla “No queda munición”, muy útil
contra ejércitos cuyas escuadras de
Tropas de Línea suelen ser de más de
10 miniaturas, como por ejemplo, las
Tropas de Choque de la Guardia imperial,
Los guerreros Necrones, etc. Puesto
que al ser mayores, las probabilidades
de sacar 5 o más Seises se incrementan.
Hierofante:
1.250 Puntos. Qué puedo decir: es lo
más bestial que puede desplegar un jugador
Tiránido sobre la mesa de juego. Con
10 Heridas de Resistencia 8 y Regeneración,
es un bicho muy duro de pelar y con
2 Bio-Cañones puede llevarse por delante
a ingentes cantidades de tropa bien
pertrechada ya de lejos, así que de
cerca…
Hierodrulo con
Púas: 700 Puntos. Es algo parecido
a un Baneblade con patas, algo caro
en puntos, pero vale la pena desplegarlo
junto con unos cuantos Carnifexes para
que siembren la duda, cuando menos,
en tu oponente.
Hay más formaciones, pero éstas me
parecen las más interesantes, y también
hay más, muchas más Ventajas Estratégicas
de las que yo comentaré aquí. Pero sólo
hablaré de las que más pueden beneficiar
al jugador Tiránido. Las demás sólo
rentan en condiciones muy limitadas
y/o concretas; son cantos de sirena,
o simplemente no ayudan nada a un ejército
como el Tiránido.
Ventajas
Estratégicas
Camuflaje:
Da una tirada de Salvación de 5+ por
cobertura. La mayoría de los ejércitos
desdeñarían esta ventaja, pero la tirada
de Salvación habitual de los Tiránidos
suele ser 5+ y en Warhammer 40.000 hasta
los tirachinas tienen fp5. Así que es
una ventaja muy interesante.
Marcha por el
flanco: Las Tropas en reserva
entran por cualquier borde de la mesa.
Esto, unido a la formación de batalla
Enjambre infinito, puede resultar devastador
para el ejército enemigo, puesto que
cada vez que entren las reservas en
juego pueden hacerlo por sus flancos
o por la retaguardia.
Generador de
Escudo: Tirada de Salvación invulnerable
de 4+ en un perímetro de 30cm, muy útil
para proteger a tu escasa y cara base
de disparo.
Armas anti-aéreas:
Puedes sacar a una unidad Voladora del
Campo de batalla o impactarla con F10
y fp3. Muy útil, puesto que los Tiránidos
no se prodigan en armamento anti-aéreo.
Claro que si no hay unidades aéreas
enemigas es completamente inútil.
Ataque de Precisión:
Se elige una unidad enemiga. En ese
turno la impactas siempre a 2+ disparando.
Si tu oponente ha puesto demasiados
huevos en una sola cesta, es la ocasión
perfecta para olvidarte de que los Tiránidos
suelen tener Hp3.
Sólo se puede elegir una ventaja estratégica
por jugador o por cada 250 puntos menos
que tenga tu ejército, sin contar con
las que puedes tener gracias a las formaciones
de batalla, así que elegid bien.
Fuente:
Aythami-K de ociojoven.com